Có 3 câu hỏi thường được hỏi đi hỏi lại trong sub này, và tôi đã cố gắng viết một hướng dẫn ngắn gọn cho mỗi câu hỏi:
-
Làm sao để đánh bại Luca Goers trong game đầu tiên?
-
Cách nhanh nhất để lấy Sigil của Wakka là gì?
-
Làm thế nào để xây dựng đội Blitzball giỏi nhất?
Đối với những người cũng muốn có một hướng dẫn trực quan, tôi thực sự khuyên bạn nên xem các video hướng dẫn Blitzball](https://www.reddit.com/r/finalfantasyx/comments/txrcud/a_beginners_guide_to_blitzball/i3qawma/) từ u/demonphoenix (liên kết đến phần bình luận).
Trận đấu này rất bất lợi cho bạn. Mặc dù không hoàn toàn cần thiết để tiến bộ trong trò chơi, việc lấy Strength Sphere sớm để chiến thắng là rất tuyệt, cộng với việc Wakka kết thúc sự nghiệp Blitz của mình một cách tốt đẹp. Mặc dù bạn không bao giờ có thể đảm bảo thành công, đây là một số mẹo phổ biến nhất:
Trước trận đấu
-
Đảm bảo Tidus học Jecht Shot trên S.S. Liki.
Hiệp 1
-
Ngay khi trò chơi bắt đầu, hãy mở menu điều khiển và chuyển sang chế độ điều khiển "Thủ công".
-
Nếu Aurochs (Letty) bắt đầu với bóng, đó là một lợi thế lớn. Bơi về phía khung thành của bạn và cố gắng tránh các cuộc chạm trán trong khi chuyền bóng xung quanh.
-
Nếu Goers (Graav) bắt đầu với bóng, có thể khó giành lại bóng và có nhiều khả năng họ sẽ ghi bàn. Nếu Graav chuyền cho một trong hai Tiền đạo, hãy thay đổi đội hình của bạn sang Bên phải (cho Bickson) hoặc Bên trái (cho Abus) cho phù hợp để cố gắng ngăn chặn cuộc tấn công của họ. Điều tương tự cũng áp dụng trong hiệp hai.
-
Đừng lo lắng về việc ghi bàn trong hiệp một, chỉ cần chuyền bóng xung quanh tốt nhất có thể giữa các cầu thủ của bạn để tăng chỉ số của họ vào giờ nghỉ giải lao. Cố gắng giữ những đường chuyền ngắn (vì các cầu thủ của bạn chủ yếu có chỉ số chuyền kém) và đảm bảo tránh xa Graav mọi lúc.
-
Để Tidus thực hiện ít nhất 1 đường chuyền thành công để anh ta đạt đến Cấp 3 và có được một Tech Slot. Đối với phần còn lại, 2 đường chuyền thành công sẽ đưa một cầu thủ lên Lv2 (6/5 exp) và 4 đường chuyền thành công sẽ đạt Lv3 (12/12 exp). Nếu có thể, ưu tiên Botta và sau đó là Datto, vì họ sẽ có thể trang bị Venom Tackle và Nap Shot tương ứng ở Lv3, cả hai đều có thể hữu ích.
-
Về cuối hiệp (<1 phút còn lại), bạn có thể thử dùng Jassu để đẩy lên, liên tục vượt qua Abus và dụ hậu vệ phải của họ (Balgerda) ra khỏi vị trí. Khi bạn di chuyển lên, Tidus sẽ tự động tiếp cận khung thành của họ và hy vọng sẽ kết thúc phía sau Balgerda. Thận trọng: nếu bạn thử điều này quá sớm và Goers giành lại bóng, có nhiều khả năng họ có thể ghi bàn ngay lập tức và làm hỏng công sức của bạn. Do đó, tốt nhất là ghi bàn khi thời gian còn lại có hạn, để ngăn chặn một cuộc phản công hoặc ghi bàn sau khi bắt đầu lại.
-
Nếu bạn cần "chơi an toàn" tại bất kỳ thời điểm nào, chỉ cần bơi ngược lại "vào" khung thành của bạn (gần Keepa nhất có thể). Các cầu thủ đối phương sẽ để bạn yên và trở lại vị trí bình thường của họ, cho bạn một nửa rõ ràng để bắt đầu chuyền bóng trở lại.
Giờ nghỉ giải lao
-
Trang bị cho Tidus Jecht Shot
-
Thêm các Tech khác cho các cầu thủ Lv3 khác của bạn nếu có thể.
Hiệp 2
-
Bạn sẽ chỉ có 3 phút để cố gắng ghi bàn với Tidus. Mặc dù Jecht Shot hoàn toàn vô hiệu hóa 2 hậu vệ, nhưng nó mất gần một phút để thực hiện. Vì vậy, bạn có khoảng 2 phút để đưa Tidus vào một vị trí tốt và đưa bóng cho anh ta.
-
Khi Tidus có bóng, hãy bơi gần khung thành đối phương nhất có thể trong khi chỉ bắt được không quá 2 Hậu vệ. Một cú Jecht Shot tầm gần gần như luôn đi vào.
-
Ở phút thứ 3, Wakka đến. Nếu bạn đang dẫn trước vào thời điểm này, chỉ cần cố gắng lấy bóng và giữ nó như trong hiệp một. Nếu bạn đang ở mức, hãy chuyền bóng xung quanh cho đến khi người mới đến của bạn (người có Venom Shot) hoặc Datto (với Nap Shot) ở vị trí trống, sau đó để họ chạy về phía khung thành. Một trận hòa sẽ khiến bạn bước vào Hiệp phụ (chết bất ngờ) nên lặp lại khi cần thiết.
Đôi khi, bạn không quan tâm đến việc chơi Blitzball, mà chỉ muốn lấy Overdrive và Sigil của Wakka nhanh nhất có thể. Điều này có thể được thực hiện bất cứ lúc nào, nhưng có lẽ thời điểm dễ dàng/nhanh nhất để thực hiện là khi bạn có tàu bay hoặc vào cuối trò chơi chính (vì vậy bạn không cần phải lo lắng về bộ đếm trận chiến). Tuy nhiên, Attack Reels có thể rất hữu ích cho trò chơi chính, vì vậy có thể là một ý kiến hay để lấy nó sớm hơn (ngay sau Luca).
Giải thưởng vị trí đầu tiên có thể xuất hiện theo thứ tự sau:
-
Attack Reels - Giải thưởng giải đấu
-
Status Reels - Giải thưởng giải đấu
-
Aurochs Reels - Giải thưởng giải đấu
-
Jupiter Sigil - Giải thưởng giải đấu
Attack Reels sẽ luôn xuất hiện là giải thưởng Giải đấu đầu tiên, và sau đó bạn phải giành được từng giải thưởng này để có giải thưởng tiếp theo xuất hiện. Để Status Reels xuất hiện, đội của bạn cũng phải chiến đấu trong ít nhất 250 trận. Để Aurochs Reels xuất hiện, bạn phải chiến đấu trong ít nhất 450 trận.
Với điều đó, đây là một chiến lược "chạy nhanh":
Attack Reels
-
Tuyển một Đội gồm các cầu thủ trong 3 trận. Bạn có thể thoát khỏi việc chỉ thêm Brother và Wakka, nếu có từ Cầu tàu bay để tham gia cùng Tidus và để phần còn lại của Aurochs ở vị trí. Nếu bạn thích một đội mạnh mẽ hơn một chút, hãy đến Luca và cũng lấy Wedge, Zalitz, Jumal & Ropp (Mi'ihen Travel Agency)
-
Lưu trò chơi của bạn.
-
Tham gia giải đấu. Nếu bạn muốn bỏ qua một trận đấu, bạn có thể "đặt lại mềm" cho đến khi bạn được vào vòng hai.
-
Giành chiến thắng trong 2 hoặc 3 trận - ghi 1 bàn và sau đó chỉ cần ngồi lại và thư giãn nếu bạn muốn!
Status Reels
-
Đặt lại dữ liệu cho đến khi Status Reels xuất hiện dưới dạng giải thưởng Giải đấu.
-
Tuyển đội của bạn như trên trong 13 trận.
-
Chơi qua Giải đấu. 6 chiến thắng là đủ - nếu bạn có cơ hội bỏ qua 2-3 trận (bằng cách bị dẫn trước một bàn) điều này có thể tăng tốc mọi thứ lên một chút. Bỏ cuộc trước Al Bhed Psyches là lý tưởng, vì nó tránh phải ghi bàn trước Nimrook.
-
Khi bạn có Status Reels, hãy đảm bảo chọn "Quay lại" chứ không phải "Tiếp tục chơi Blitzball". Sau đó lưu.
Aurochs Reels
-
Các cầu thủ của bạn vẫn còn 3 trận còn lại trong hợp đồng, vì vậy hãy vào/thoát menu Blitzball cho đến khi AR xuất hiện dưới dạng giải thưởng.
-
Phải mất 4 chu kỳ thoát menu để "đặt lại" giải thưởng. Bạn có thể lưu trước lần thứ 5 bạn vào menu và đặt lại mềm nếu AR không xuất hiện. Điều này có thể nhanh hơn so với việc liên tục thoát menu để xáo trộn lại danh sách giải thưởng.
-
Chơi & chiến thắng. Thoát & Lưu.
Jupiter Sigil
-
Bây giờ bạn sẽ cần phải Đặt lại Dữ liệu một lần nữa, để ngăn chặn việc phải chơi qua Giải đấu hiện có cho một giải thưởng mà bạn không muốn. Đặt lại cho đến khi Sigil là giải thưởng của bạn.
-
Tuyển lại đội của bạn trong 10 trận nữa.
-
Lặp lại như trên "Status Reels".
-
XONG!
Tùy chọn này dành cho những người chơi thích chơi Blitzball trong suốt trò chơi hơn, và có hai thời điểm mà bạn có thể nghĩ đến việc xây dựng đội - ngay sau trận Goers, hoặc khi bạn đến Tàu bay. Tôi sẽ đề cập đến cả hai bên dưới. Đây là danh sách tất cả các Đại lý Blitz để bạn tham khảo.
Ngay sau trận đấu đầu tiên (tức là đánh bại Goers)
Tùy chọn Blitzball mở khóa ngay khi bạn chạm vào Save Sphere đầu tiên trên Mi'ihen Highroad. Trước khi đi xa hơn, bạn sẽ muốn quay lại Luca và chọn một số cầu thủ xuất phát tuyệt vời.
-
Wedge ở bên phải Cổng chính và là tiền đạo xuất phát tốt nhất cùng với Tidus.
-
Zev Ronso ở lối vào Dock 5 (1 màn hình bên phải từ cổng chính) và là một tiền vệ xuất phát tuyệt vời.
-
Zalitz ở phía trước Nhà hát và thay thế một trong hai hậu vệ của bạn.
-
Jumal ở gần Đài phun nước trong quảng trường chính và là một Thủ môn xuất phát tuyệt vời.
Xa hơn một chút, bạn sẽ gặp Ropp tại Mi'ihen Highroad Travel Agency. Ropp là hậu vệ giỏi nhất trong trò chơi ở mọi cấp độ, vì vậy bạn chắc chắn sẽ muốn tuyển anh ta. Nó không xa Luca nên tốt nhất là thực hiện chuyến đi ngắn này trước khi chơi quá nhiều trận, trong trường hợp anh ta được một đội đối phương ký hợp đồng.
Tiến bộ trong Câu chuyện
Khi bạn đến Moonflow, bạn sẽ có thể chọn Miyu, người thay thế Jumal và gần như là Thủ môn hữu ích thứ hai trong trò chơi. Trên thực tế, một khi bạn xem xét Techs, cô ấy có thể hữu ích hơn Nimrook cho đến Cấp 50, vì cô ấy có thể học Anti-Nap một cách tự nhiên.
Giữa Cấp 25-45, Wedge không còn là một Tiền đạo giỏi nữa mà thay vào đó trở thành một Hậu vệ tuyệt vời, vì vậy anh ta lùi lại và thay thế Zalitz. Khi bạn có Tàu bay, Brother vẫn là Tiền vệ giỏi nhất trong trò chơi cho đến khoảng Lv60. Nếu anh ta bị tụt lại quá xa về cấp độ vào thời điểm này, hãy cho phép một đội khác thuê & nhanh chóng nâng cấp anh ta cho bạn.
Về "Cầu thủ Blitzball Tốt nhất", thì không còn nghi ngờ gì nữa Brother là Bliter tốt nhất duy nhất có sẵn trong trò chơi, đối với hầu hết phạm vi Cấp độ mà bạn có thể chơi. Nếu bạn bắt đầu Blitzball vào thời điểm này, có lẽ vì bạn muốn đợi một tiền đạo khác Wakka có sẵn trở lại, thì Brother là điều bắt buộc phải có. Phần khó là đảm bảo các cầu thủ khác của bạn thực sự được chơi!
Tất nhiên, cuối cùng bạn sẽ muốn Nimrook trong đội của mình. Mặc dù rất hấp dẫn khi chọn anh ta càng sớm càng tốt, nhưng nếu bạn tham gia trò chơi dài hạn thì tốt hơn là để anh ta với các đội khácPhụ lục A, ít nhất là cho đến khi anh ta học được cả 3 Kỹ thuật Chính (kỹ thuật cuối cùng là Anti-Drain, mà bạn sẽ không bao giờ có thể học được).
Hậu game / Cấp độ cao hơn
Thực sự, bạn có thể thuê bất cứ ai bạn muốn ở đây - Blitzball khá đơn giản sau tất cả. Nhưng nếu bạn đang tìm cách xây dựng "Đội Tốt nhất" muộn như vậy trong trò chơi, tôi sẽ cho rằng bạn sẽ muốn đưa họ lên cấp độ cao (60+). Trong trường hợp đó, các cầu thủ sau đây đều nổi bật. Hoặc chỉ cần chọn những người bạn thích!
FW: Tidus, Larbeight, Isken, Vilucha, Nedus (>Lv60)
MF: Mifurey, Vuroja, Kiyuri (phòng thủ), Linna (tấn công), Brother (<Lv60)
DF: Ropp, Kulukan, Nav Guado, Irga Ronso
GL: Nimrook, Nizarut, Wedge (>Lv90)
Khi bạn đang xem xét một đội được tối ưu hóa, Techs có thể quan trọng như các cầu thủ riêng lẻ. Tôi thấy nó thực sự hữu ích để tích cực học các Kỹ thuật, đặc biệt là ở cấp độ thấp, tập trung nhiều vào các Kỹ thuật Chính. Đôi khi, thậm chí đáng để khởi động lại một trò chơi nếu bạn không nhận được Tech mà bạn muốn. Các trận đấu triển lãm cũng có thể thực sự hữu ích, vì bạn có thể học Techs mà không cần lên cấp.
Bạn thực sự có thể tùy chỉnh đội và phong cách chơi của mình xung quanh các Tech mà bạn chọn. Một số người chơi thích Nap để khiến toàn bộ đối phương ngủ, trong khi những người khác thích Wither để giảm vĩnh viễn chỉ số của họ hoặc Venom để ngăn đối phương sử dụng Techs.
Nó cũng là một ý kiến hay để đảm bảo rằng các cầu thủ của bạn có thể tự nhiên học tất cả các Tech mà bạn muốn họ có mà không cần phải nhờ đến quá nhiều Tech-Finds lặp đi lặp lại. Nimrook là một ví dụ tuyệt vời về một cầu thủ xuất sắc với một nhóm kỹ thuật khủng khiếp - để "tốt nhất" bạn thực sự cần sử dụng Tech Find để đảm bảo rằng anh ta có Anti-Nap2 ở các cấp độ cao hơn (cũng như Anti-WIther2 và Anti-Venom2, nếu bạn đang kỹ lưỡng).
Chỉ là một phần để thêm các chi tiết bổ sung, điều này phần nào làm giảm đi sự "ngắn gọn" mà tôi đang hướng tới!
A) Các cầu thủ trong các đội đối phương sẽ tự động lên cấp gần đúng với cấp độ trung bình của đội bạn sau khi chơi các trận đấu với các đội đối phương khác (họ nhận được exp như bình thường trước bạn). Điều này có nghĩa là nếu bạn tuyển một cầu thủ cấp thấp, sẽ mất một thời gian dài để đưa họ lên (và có thể khó học các kỹ thuật chính cơ bản hơn của họ). Nhưng nếu một Đối thủ tuyển một cầu thủ cấp thấp, họ sẽ đạt đến cấp độ trung bình chỉ sau một vài trận "AI". Bạn cũng có thể khai thác thủ thuật này để giúp các cầu thủ của bạn "bắt kịp", ví dụ: nếu Thủ môn của bạn thiếu cấp độ, bạn có thể thả họ ra và để họ được một đội khác ký hợp đồng để nhanh chóng lên cấp.
B) Một lưu ý về RNG. Nếu không có RNG, Blitzball sẽ quá đơn giản, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không thực sự gây phiền nhiễu đôi khi khi mọi thứ chống lại bạn. Về mặt chiến lược, đôi khi có thể hữu ích khi biết chính xác RNG hoạt động như thế nào, vì nó không ảnh hưởng đến mọi chỉ số. Vì vậy: Đối với bất kỳ cuộc chạm trán/hành động nào, các chỉ số "Phòng thủ" (Tấn công, Chặn & Bắt) có thể thay đổi từ 50% đến 150% giá trị cơ bản của nó. Ví dụ, một cầu thủ có EN18 có thể bị hai cầu thủ mỗi người có AT6 cản phá thành công nếu cả hai đều có các cú tung RNG hoàn hảo. Đây là một ví dụ cực đoan, nhưng khi các con số gần nhau, nó hữu ích để hiểu những gì có thể đang xảy ra.